蜘蛛拥有三个技能树,通过添加玩家可以解锁新技能和被动效果(蜘蛛子第一个技能)

《漫威蜘蛛侠:重拍》的游戏舞台是2018年的纽约 被设定为曼哈顿,彼得 帕克成为蜘蛛侠8年了,喇叭 从期刊退休后,帕克在奥托博士的实验室里担任助理。同时身为蜘蛛侠的他,在警察的好友渡边百合的引导下,也没有忘记采取打击犯罪的行动。

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与当时的原创版相比,翻拍版是彼得 帕克的脸部模型采用了Ben Jordan的形象

这次我们采用了3080+i510600K的配置来体验游戏,但在不开启光追、画质选项完全的情况下,游戏可以以2K分辨率将帧数保持在90~100帧以上。另一方面,如果光追效果达到最高,帧数会维持在40帧以上,同时游戏也会有几次崩溃。光追随效果对于画面表现的提升是相当明显的,但一些场景和物体材质的细节表现,显得有些粗糙。

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与其他超级英雄相比,蜘蛛侠最大的特点是用蜘蛛丝在高层建筑之间灵活穿梭,像秋千一样的大幅晃动,在惯性引导下充满视觉冲击力和心跳快感。

游戏中的蜘蛛丝摆子非常容易操作,简单的按键组合可以做出非常有力的动作和有表演效果的姿势。同时,各类建筑物表面有大量锚点设计,利用这些锚点冲刺、连接摆动动作,体验非常舒适。

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本作的战斗系统接近《蝙蝠侠阿卡姆》系列。蜘蛛的战斗风格相当灵活,可以通过蜘蛛网射击快速缠住敌人。在连段攻击过程中通过胯部旋转,会进行浮空升龙、完美规避等一系列操作,利用墙、箱等场景元素控制场地,甚至可以绕行,打斗起来既爽快又有观赏性。

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▲如果不想正面攻击,也可以轻轻地将无防备的敌人打在棍子上

集中值是游戏中非常重要的战斗资源,玩家必须通过不断的攻击来积累。通过消耗集中值可以恢复血量,积累起来就可以释放出有特写画面的终技,终技可以很快打倒敌人,对于有武器可以防御的麻烦对手,使用终技秒落是一个不错的选择。如何快速积累集中值,用于处刑和恢复取决于玩家的经验和判断。

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除了拳术之外,蜘蛛侠也同样装备了大量的战斗装置,包括蜘蛛网发射机、对蜘蛛网的冲击、蜘蛛无人机等。玩家可以根据自己的需要和使用习惯进行组合。这些风格不同的战斗装置使战斗风格更自由地变化。

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▲翻拍版电影《蜘蛛侠:英雄不归》的联动战衣

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蜘蛛拥有三个技能树,通过添加玩家可以解锁新技能和被动效果。三个技能树各有特点,以抢夺武器、空中攻击等相关技能和衍生为中心,强化蜘蛛网纠缠等因素较多。技能树的设计思路与其他游戏没有太大区别,后期的技能点基本上都满了,玩家也不用为走哪条路线而烦恼。

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