[逆水寒新服旧服]为什么《逆水寒》的“怀旧服”总是能卖得动?

当然,你说对“怀旧服”的狂热,都是因为“怀旧”的情怀造成的,这恐怕也不尽然。很多“怀旧服”玩家在那之前根本不知道过去的世界是什么样子。他们想要的或许只是一个喘息的机会,可以让他们逃离更快更累的游戏生活。

为什么怀旧服的情怀总是能卖得动? [逆水寒新服旧服]为什么《逆水寒》的“怀旧服”总是能卖得动? 热门话题

大部分网游的现状:“醒醒吧,该上班了”

不断更新,为玩家带来新鲜的玩法和内容,直到游戏“死亡”,是每一个MMO必然的命运。但在一切都按下加速键的那一刻,“新鲜”在MMO是一个与“爆肝”捆绑在一起的概念。面对那些大全新强的内容,跟不上学习和工作的节奏,就只能被淘汰。即使你跟上了,也有可能在一波又一波的追赶中迷失自我,忘记游戏的乐趣是什么。

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另外,对于不想平躺又想爆炸的玩家来说,“怀旧服”或许是个机会。面对已经形成“阶级固化”社会的旧服务器,“从头再来”的“怀旧服”不都是重新赛跑在起跑线上的绝佳场地吗?而且相对于除了服务器名没什么区别的新衣来说,“怀旧服”有着极好的优势。——版本限制了你的实力极限,大家能拉开的差距不再是令人绝望的天然屏障。

从这些角度来看,“怀旧服”对厂商来说无疑是一笔不错的“生意”:成本低,服务人群一定,风险可控。如果玩家能对自己提供的内容感到满意,那将是一个主客皆大欢喜的双赢局面。

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然而,《逆水寒》从来就不是一个喜欢遵守规则的MMO游戏。大家在做同样的事情的时候,肯定会做出自己的不同,虽然不会去做。“怀旧服”也是如此。——他们认同“怀旧服”是不可避免的,但不希望“怀旧服”只是为了怀旧。

“69争衣”就是响应他们“怀旧但不完全怀旧”的理念而诞生的。这个服务器表面上看无非是把游戏的玩法内容回滚到原来的样子,但实际上《逆水寒》在这个服务器上做了很多细节上的调整。它的目的是让任何玩家都能像进入另一条世界线一样,体验完全不同的“怀旧之旅”。

在近几年的版本更新中,《逆水寒》一直在尝试引入新的机制来防止游戏中玩家之间的差距拉大。

很久以前,他们以“109级封顶”为核心理念,做了一个大版本——。此后,他们专注于玩法内容的横向拓展,非常注重为玩家“减负”。各种休闲游戏层出不穷,比如养孩子跨服庄园等。拓宽了游戏的玩法维度。

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服务器启动了“第二宇宙”。除了不怀旧之外,基本上相当于给了所有玩家一个“从头再来”的机会,并刻意将其与之前的服务器区分开。

在玩法上,除了加入越来越多的跨服玩法,他们还非常别出心裁的在游戏中塞进了一个超大规模的“开放世界”3354。某种程度上,这是为了让游戏中不同圈子的玩家能够自然地流向更适合的玩法,找到自己的玩法状态。

这一系列动作就像一个组曲,最后的高潮曲目就是这一次的“69争服”。如果说之前的举措都是拐弯抹角的话,那么《69争服》就是直面游戏版本迭代带来的所有玩家体验问题。

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和所有“怀旧服”一样,“69争服”也通过降低玩家等级上限,精简游戏玩法,帮助玩家在这个服务器中体验到更集中的游戏内容。在由玩家投票决定名字的两个服务器中,玩家的等级限制将被锁定在69级半年。

同时,“荣耀之路”这种一直陪伴玩家的“成长福利”,以及“超级免单”等措施,让玩家不必再像游戏之初那样去肝脏关卡和活动。

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游戏体验的优化让《69争衣》中“从头再来”的过程极具吸引力。“69版”在《逆水寒》“混沌开始”的年代。和今天相比,游戏里所有的玩法都是“粗制滥造”的3354。但在有限的空间里,玩家体验到了后续版本中很难看到的“平衡感”。较少的培养系统使得玩家之间的数值差距没有那么大,玩家也就没有必要去追求”而且当时为平民玩家开发的“空气盾流”等玩法也因为更加“平衡”的环境而获得了更强的影响力。

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对于很多《逆水寒》的老玩家来说,真的是可以称之为“好年华”的版本了。

不过,这些措施虽然让“69争制服”的生活看起来很“轻松舒适”,但对于很多游戏经验充足的玩家来说,却有点敷衍和“理所当然”。

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有老玩家对“69争服”提出建议,《逆水寒》官方显然看到了这些意见。

就像谈恋爱一样“不如我们重新开始吧?”如果真的去做,肯定会遇到无数的烦恼。毕竟我们并不是真的“从零开始”。虽然我们不能完全预测我们能从“怀旧服”中获得什么样的体验,但经历过的人至少能猜个七七八八。

现实不是漫威宇宙,《回到过去》只是听起来很美。回忆的美好应该留在回忆里,玩家玩得开心才是最重要的。

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往事不可谏,来者犹可追。“怀旧服”虽名为“怀旧服”,但其本质仍是一种立足当下的实践。对于玩家来说,“怀旧”的特殊之处在于,虽然是“新人”,但追求的却是不可谏的“往事”。

但往事如风,当“怀旧的衣服”落地时,我们仍然需要面对“感觉今天是过去的样子,而不是昨天”的问题。虽然听起来很神奇,但即使是期待“怀旧服”的玩家,也未必会期待一个“完全还原”的过去。目前一些方便的设计对他们来说是必要的。

这也是《逆水寒》在《69争讼》中以“怀旧但不完全怀旧”为核心理念的原因。他们很清楚,如果——只是为了怀旧而做一个“69争服”,玩家就很难买账了。

大部分跨服游戏会安装在“69争服”。这个叫做“怀旧服务”的服务器,不会是我们想象中的“孤立”状态。

玩家可以体验副本游戏,不会傻到只给一个《决战五羊城》3354。虽然这是所有经历过“69级”时代的玩家的共同记忆,但是这么多年的复制,估计没几个人会愿意让他们回去和被屠杀无数次的“老12345”战斗。

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至于玩家最关心的人物实力,《69争服》中也有解决方案。考虑到很多流派玩家要到70级才能解锁核心天赋,《逆水寒》官方在“69争服”中降低了这些角色天赋的解锁门槛。

“《魔兽世界》怀旧”给很多MMO一种错觉。只要他们完全照搬,玩家都会全盘接受。事实上,已经体验过一次的内容,再尝试一次,就不那么“新鲜”或“好玩”了。《魔兽世界》怀旧服》在面对玩家不断消费的游戏内容时被迫加快了版本的更新速度,引起了玩家的不满。

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他们没有被困在“怀旧服装”制造的枷锁中,而是走上了自己全新的道路。从《逆水寒》的《69争衣》中的所有设计来看,他们并不打算“减缓”这种“怀旧服装”。他们给出了丰厚的福利,解锁了跨界战场和更多不属于这个时代的玩法内容,同时提前解锁了一些会影响人物实力的天赋。在这些调整的作用下,“69争服”无疑将是一个比其他服务器变化更多节奏更鲜明的服务器。在很小的数值差距下,决定玩家战力的是研究能力和“想象力”。

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按照之前《逆水寒》的更新节奏,新资料片应该是一个内容丰富充实的新版本,让玩家体验到很多新鲜的玩法。然而,在这个时候,他们却选择推出“怀旧服”3354,这在一些玩家眼中可能算是“江郎唯一的天赋”。

但当我们充分了解“69争服”的细节时,会发现它虽然是“怀旧服”,却比过去的3354更追求“怀旧但不完全怀旧”。它在“怀旧”的基础上,与普通服务器和游戏原版做了很大的区别,让新老玩家都能从这个逐渐没落的服务器上获得全新的体验。

毫无疑问,这是一件不同于我们固有印象的“怀旧装”。对于玩家来说,“从头再来”的旅程似乎比想象中更有趣。这正是《逆水寒》对于“69争讼”的初衷。3354输赢没意义,玩得开心!

祝大家旅途愉快。


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