美高梅游戏官方当年战斗超越暗黑破坏神2的国产单机游戏难度之高堪比黑魂|开心麻花之
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美高梅游戏mgm官网入口ღღ◈,系统工具ღღ◈,美高梅国际ღღ◈!游戏资讯ღღ◈。mgm美高梅ღღ◈。旅游出行ღღ◈。在21世纪初的头几年还是国产单机游戏百花齐放的年代ღღ◈,当时涌现出了不少经典游戏ღღ◈,哪怕放在今天来看除了画面之外无论是剧情还是玩法都依然优秀ღღ◈。
当年国内最流行的单机游戏之一就是暴雪的《暗黑破坏神2》美高梅游戏官方ღღ◈,所以也有游戏厂商借鉴了暗黑的一些玩法开发了国产版的“暗黑破坏神”ღღ◈,最著名的就是《秦殇》和《刀剑封魔录》这两款游戏ღღ◈。
不过在我看来《秦殇》其实玩法更加类似当时的《博德之门》ღღ◈,因为这两款游戏都是主打小队模式美高梅游戏官方ღღ◈,需要到处收集队友ღღ◈,真正类似暗黑的游戏其实只有《刀剑封魔录》ღღ◈。
《刀剑封魔录》是像素软件于2002年发布的一款ARPG游戏ღღ◈,游戏的整体风格类似于当时大火的《暗黑破坏神2》ღღ◈。再加上游戏的整体质量也相当高ღღ◈,在当年不仅获得了国内玩家的认可ღღ◈,在海外玩家群体中的口碑也很不错ღღ◈,所以也被很多玩家称为国产暗黑ღღ◈。
不过全程玩下来通关之后你会发现这两者之间其实还是有着很大的区别的开心麻花之搞基三国美高梅游戏官方ღღ◈,特别是战斗部分ღღ◈,我个人觉得刀剑封魔录要比暗黑2更优秀ღღ◈。
刀剑封魔录的战斗系统类似于格斗游戏ღღ◈,有着连招ღღ◈,闪避和必杀等格斗游戏中才有的机制ღღ◈,其实是因为开发组很多成员当年都是格斗游戏粉丝的缘故ღღ◈,所以他们对于战斗部分的打击感和手感都相当重视开心麻花之搞基三国ღღ◈,并不像暗黑那样攻击只要对着怪物点鼠标左键就行ღღ◈。
游戏总共有3种职业ღღ◈,分别是剑士ღღ◈,刀客和女侠ღღ◈,每种职业的普通攻击也是截然不同的ღღ◈,招式之间的差别也很大ღღ◈,如果想要完整体验游戏的线种职业全都玩一遍ღღ◈。并且这游戏最有意思的地方就是玩家可以自行把人物技能招式组合起来打出连击效果ღღ◈,这也是游戏最核心的玩法ღღ◈。
当时的玩家最大的乐趣就是研究各种效果华丽的连招ღღ◈,因为游戏自带技能编辑器开心麻花之搞基三国ღღ◈,玩家可以通过把不同的技能编辑在一起ღღ◈,战斗时按一个键就能释放了ღღ◈,合理组合的话可以打出更多的连击次数ღღ◈,所以当时不少玩家追求的目标就是用不同的技能组合在保证观赏效果的同时打出游戏的上限99连击ღღ◈。
除了连击之外当人物能量满了之后还可以释放终结技ღღ◈,终结技的效果非常炫酷ღღ◈,游戏还自带肢体部位破坏系统ღღ◈,在战斗中可以选择优先破坏敌人的四肢来限制他们的行动力从降低难度ღღ◈。这种丰富且多样化的的战斗玩法在当时给了我很大的震撼ღღ◈,至少在战斗系统上我认为刀剑封魔录是要超越暗黑破坏神2的ღღ◈。
游戏的装备系统也和暗黑2完全不同ღღ◈,刀剑封魔录是没有装备的ღღ◈,只有宝石孔位ღღ◈。初期武器和护甲各有3个孔位开心麻花之搞基三国ღღ◈,玩家要做的就是打怪刷宝石ღღ◈,每种宝石都有不同的属性ღღ◈,后期可以合称为高级宝石ღღ◈,宝石孔位上限后期也可以增加ღღ◈,其实就是把同类游戏的装备换成宝石了而已ღღ◈。
不过虽说游戏的战斗十分爽快ღღ◈,但是游戏的难度也相当高ღღ◈,如今玩家公认的高难度的魂类游戏其实在当时还不一定比刀剑封魔录来得难ღღ◈。即使是普通难度下的敌人都不好对付ღღ◈,因为他们的AI相当高ღღ◈,杂兵之间甚至会相互配合ღღ◈,会格挡和闪避玩家的攻击美高梅游戏官方ღღ◈,要是没点格斗游戏和动作游戏的底子玩家哪怕是普通难度都会打得相当痛苦开心麻花之搞基三国ღღ◈,在BOSS那更是得死上好多次都不一定能过ღღ◈。
而且地图上还有各种陷阱ღღ◈,比如藏在障碍后面会突然冲出来自爆炸玩家的怪物ღღ◈,初次玩的时候基本都会中招ღღ◈。当年海外就有游戏媒体评测里提到刀剑封魔录的难度太高了ღღ◈,很多玩家甚至在第一个精英怪掘墓鬼这里就被打得信心全无ღღ◈,最后无奈退坑了ღღ◈,这难度哪怕是对比现在的魂类游戏都完全不差ღღ◈。
可能就是因为难度过高的原因ღღ◈,这款游戏在当年的销量并不高ღღ◈,销量总共只有20万份ღღ◈,其中13万份还是来自海外ღღ◈,国内销量只有7万份ღღ◈。当然其中不乏当年盗版游戏泛滥的原因ღღ◈,但是游戏的难度过高和无法像其他RPG游戏那样刷装备其实对游戏的销量也是有着一定的影响的ღღ◈,也正是因为不理想的销量数据才让这款当年的国产ARPG神作没有了续作ღღ◈。
其实对于这款当年的国产ARPG神作我是十分为其感到可惜的美高梅游戏官方ღღ◈,因为它的战斗玩法就算放在今天也是相当有趣的ღღ◈,仅仅只是画面跟不上时代了而已ღღ◈,如果可以用现代游戏技术重制一下的话肯定会吸引到大批新玩家ღღ◈,大家觉得呢?